付费下载风光不再调查显示应用内消费最赚钱
调查显示移动开发商认为在应用内购买数字商品的功能是对游戏进行货币化最有效的方式,付费下载已经不受欢迎。
根据VentureBeat Intel最新发布的报告显示,移动开发商认为在应用内购买数字商品的功能是对游戏进行货币化最有效的方式,同时,这也是游戏开发商们最喜欢在游戏中使用的货币化方式。VentureBeat Intel收集核对了176间游戏开发商以及超过1000款的移动游戏的数据之后,得出了以上的结论。
在“成本性价比最高的货币化方式”和“调查中最受欢迎的货币化方式”这两个项目中,应用内购买数字商品得到了最高分。插页式广告、横幅广告、以及视频广告同样也在这性价比和受欢迎程度两个调查项目中得到了较高的分数。
如果将这些数据以另外一种方式加以呈现,则可以看到,有一些货币化方式虽然不是很受欢迎,但是其同样具有一定的效果:文字屏、应用推荐屏、又或者是在一款应用内推广其他应用、广告屏等等,这些方式向玩家提供了一个接受广告推荐内容的选项,并通过玩家的点击给开发商带来收入。
游戏货币化方式的成本性价比与受欢迎程度散点图,横轴为成本性价比高低,纵轴为受欢迎程度
游戏货币化方式的成本性价比与受欢迎程度格状图,左列为成本性价比较低的方式,右列为高成本性价比较高的方式,第一行为受欢迎程度较高的方式,第二行为受欢迎程度较低的方式
付费下载——这个曾经被诸多移动游戏视为盈利渠道的货币化方式——如今已经直接被列入到“受欢迎程度低、效果不佳”的货币化方式的范围之中。这一点完全处于意料之中,因为如今苹果应用商店在美国地区的收入中,81%都是由免费游戏带来的收入,并且这种业务模式更具有国际性。
不过这些数据也不全都是界线非常清晰鲜明的。横幅广告的方式就同时出现在了货币化效果较佳和货币化效果不佳的名单之中,分别名列第四位和第一位。这份报告将这种情况出现的原因归结于这种货币化方式在某些游戏中能够发挥良好的效果,但是在某些游戏中则完全不起作用,而这则取决于这款游戏所要求的屏幕空间大小。
带来收入最少、货币化效果最低的盈利策略
另一项有趣的发现就是,谷歌被开发商们选为货币化最佳的平台——不过这很可能是因为谷歌平台是小型开发商的“默认”选项,因为他们没有足够的时间和精力来尝试其他可能更为出色的平台。这份报告同时发出警示说:“那些顶尖开发公司通过采用多重货币化方式的策略在每用户广告收入中赢得了更大的份额,而小型开发商则通过不采用这种多重组合策略的方式来欺骗自己。”
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